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unity3DoBj格式

只有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的.如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标等等等算出来,非常麻烦,建议你还是想办法去弄原始模型文件.将资源导入u3d编辑,尽量少导出.只有u3d中导入进来的外部资源,在其工程目录下的assets文件夹里,如果其模型格式为FBX,那用MAYA就可以打开.

你的obj文件时模型格式对么?那么你怎么加载obj格式的呢,是导入Unity编辑器,然后建立一个GameObject添加MeshFilter和MeshRenderer部件关联这个模型,还是把obj当成外部资源(StreamingAssets),自己解析obj格式,再用Unity底层3D API绘制Mesh呢?如果你要在运行时解压 zip,然后加载里面的 obj,那么就要用第二种方法.

project里搜索mesh类型找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示,就可以找到他(通常为FBX格式)

可以,将obj导入u3D后:首先新建一个terrain地形,在其Inspector面板中找到Terrain(script)组件,右键--->copy component,然后在Hierarchy面板中选中你导入的obj,在其Inspector面板中选中任一组件,右键-->paste component as new,接下来就可以在obj上面绘制贴图了

unity3d导出obj的方法如下:从Terrain菜单下选择Export To Obj ,在分辨率窗口,选择要四边形还是三角形网格结构.同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低等等.点击Export,选择要保存的位置和文件名.Obj文件将被导出.要注意如果

有一个插件,能把unity中的物体转换为.obj格式,(网上找找)再将.obj格式转换为fbx格式.obj格式是一种文本结构,用记事本就能打开,我们很清楚他的结构,所以可以在unity中编个脚本,将物体的顶点、三角形数据,uv坐标等输出为文本,在记事本中将其保存为.obj结构就ok获取数据的脚本请参考mesh,很简单

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了

你最好去游戏引擎网 看看 那里很多人会帮你

请看http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=656&extra=page%3D2%26filter%3Dsortid%26sortid%3D14%26sortid%3D14 站长推荐的新人帖 查看原帖>> 采纳哦

常用的如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式.

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