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unity获取旋转坐标

将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)

可以直接使用欧拉角判断,如 if((transform.eulerAngles.z)<=90&&(transform.eulerAngles.z)>1) { transform.Rotate(new Vector3(0,0,2)); }.Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具

<script type="text/javascript"> Composite root = new Composite("root"); root.Add(new Leaf("Leaf A")); root.Add(new Leaf("Leaf B")); Composite comp=new Composite("Composite X"); comp.Add(new Leaf("Leaf XA")); comp.Add(new Leaf("Leaf XB")); root.Add(comp);

你问题比较模糊,不太清楚你的实际情况.一般角度的意思应该是有一个参照向量的,尤其是三维中角度,比如,一个向量和某个轴的夹角,或一个向量和另一个向量的夹角.向量之间的角度值一般可以通过Vector3.Angle函数来得到.当已知

c#脚本,使用transform.rotate(new vector3(x, y, z));这个函数就可以实现就可以实现了

可以尝试将这个物体设置为一个空物体的子物体.这样在旋转的时候,旋转的物体的坐标轴,但是我使用其父物体(空物体)的坐标轴并没有改变.这个是我的方法,如果有人有好方法,请一定告诉我,多谢.

Vector3.Angle(transform.forward, Vector3.forward);所得就是 物体Z轴与 世界Z轴之 夹角.

GameObject.Transform.eulerAngles.y

你可以用itween插件,一句话就行了. iTween.RotateAdd(gameObject, new Vector3(0, 0, 90), 1); //一秒z轴旋转90度.

这种实时的信息同步,要用tcp+socket,这方面的资料很多,不过如果是局域网,可以用自带的network,对坐标同步比较简单

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