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mAyA骨骼绑定自学

骨骼绑定以后,你所做的模型就能随着控制器动了,通常这里的控制器左右你身体各个部位的移动,这样你就能做动画了.

简单一点儿的话直接加控制器关联参数复杂一点儿的话添加另外一套辅助骨骼,添加ik接着在写代码关联参数骨骼绑定的话加群聊吧258032205

不难学,看老师做一遍,在自己做,不懂得问老师,几个小时搞定.越练越熟.会了就OK了.难的在蒙皮阶段.

当然能绑定! maya绑定又不是分着位置绑的! 注意运动部位的骨骼位置和数量就可以了! 然后刷权重,不同的骨骼控制不同的部位! 完成!

蒙皮!!先选择模型 然后shitf选择骨骼root 在动画模块

选中骨骼根部.加选圆柱体.进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮.就OK了一般来说用柔性蒙皮多.SMOOTH

你还是去看看教程吧,教程上都有详细的介绍,如果英语比较好建议看外国的,国外的讲的都比较专业, 可以先从简单的一套骨骼学起,有机会在学习3套绑定法.

选择控制器 选择骨骼 constrain__parent

电驴上有很多资源~~ 我的基本是上面下载的~~ 有一点,好的教程基本是英文的~ 国内的也有些,但感觉有点差距~~ 至于要哪种,你自己衡量吧~呵呵

1.在时间条上隔帧摆动作2.按s k帧3.ctrl+v 播放4.右键死点住时间条5.点playblast..拍屏

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