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3DMAx UVW贴图渲染为什么线是断的?如下图 在线等 ...

你把图放大了看,看还是不是断的。选择哪个UV图,然后用鼠标滚轮放大。

展开修改器是用来蒙皮的。 不用选中面,直接选中uvw选项 点击编辑uv 然后第一个就是 其实你点开就不用动的,直接分uv就可以了

你展UV是不是展错了。

需要去材质贴图里调U、V,如果材质贴图里UV也是1,那就是你的贴图做的太密了,换个图再调。 具体分析如下: 打开utilities,选择reset xform,然后reset selected。 初学3dmax在对模型赋予带有贴图的材质时,特别是带有如棋盘格、砖墙等网格贴图...

在修改面板加uvw贴图修改器看看。。也有可能如下图, 这勾没有打上,等于没有赋贴图,后面百分之百是贴图的比例,百分之零就是贴图没有占物体漫反射一丁点。 如果你赋的材质是材质贴图,不是单单的贴图,如上图,那必须在参数里加上贴图,是位图...

这个是因为贴图坐标不正确导致的。你只需要在选中你的面板以后,添加一个uvw贴图的修改器。(uvw map)然后在修改器面板中选择为面(face)的模式。这样,你的贴图会直接平铺在上面。如果觉得平铺下来被拉伸变得太大的话,面板中还有uv的数值,...

一楼的意思是虽然你设置了UVW贴图,但你没有把握好尺寸,你要根据你的模型设置box或是place铺设,而且系统会生成一个橙色的参照框,这就是你图片的未来尺寸,尺寸没设置好就会成为麻点或者统一颜色,完毕,累死我了!

给物体一个”UVWmap“修改器,设置正确的贴图坐标 想要清晰的话,在材质的贴图面板下面,有个blur模糊值,把默认的1.0改成0.1 还想要真实的话,再做一些凹凸贴图或者置换什么的

首选项 把平铺的勾去掉

不管添加不添加uvw贴图修改器命令,只要在这位置在原来的角度基础上旋转180°就好了。 管用望采纳!谢谢!

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