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简单mAyA动画教程

maya是美国autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.学习maya的流程:建模---材质灯光---动画.这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.需要学习的东西很多,推荐去cgwang影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作

我也是今年毕业.我想问,你之前都没有学过maya么?如果你之前没有学习过maya仅仅花两个月的时间学习,然后就做毕业设计.我认为不太现实.我觉得学习模型和材质可能一个月就能搞定.但是做动画很麻烦的.你要学习骨骼系统.做人物绑定层级关系复杂,国内的教材还都太简单,太基础.基础到做动画很不好用. 如果你真的打算这样做.我的建议是灯光材质做好.画面要艺术感比较浓.人物动作(骨骼动画和蒙皮)不要太复杂.ae学习一下.后期合成的时候把画面尽量做得好看.

我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .

建立弯曲变形器,变形的手柄拉长一边,再通过变形属性调整圆形大小或者移动手柄调整圆形的大小,最后K手柄的移动来收卷物体.

下面再介绍另一种方法.大家看上图的对话框左下角有两个按钮.其中“创建眼部关键帧录制”,点击它,眼部动画的骨骼都被选中,同时右下角钥匙状的按钮变成红色.这时在不同时间上调整面部形状,就会记录下动画关键帧.而且还可以同时记录眼部和嘴部动画.下面介绍这种方法.按下图,在第一帧处分别点击两个对话框的“创建眼部关键帧录制”按钮. 把时间滑块拨到30帧处,按图设置. 把时间滑块拨到60帧处,按图设置. 查看原帖>>

一般maya,max等三维动画的制作流程是:角色和场景设定模型制作,UV展开贴图绘制骨骼绑定(贴图和骨骼绑定可以同时进行,但是UV最好是在绑定之前就要展开好)动画调节特效制作灯光(特效和灯光可以同时交叉进行)渲染合成如果没有材质和灯光渲染,是不可以进行最后的后期合成的,除非有playblast可以进行预合成

就是多练习,,多做模型 ,做多了你就什么都会了,就是高手了

动画包含太多了,这也是maya的重心.最简单的key动画,驱动关键帧动画,角色组动画,变形动画等.调节动画曲线,制作和调节非线性动画,mel动画.最重要的是熟悉动画规律.任重道远,兄弟,慢慢学吧,动画师可是很有钱景的职业.

1.pose to pose2.预备缓冲3搓帧4口型表情5添加细节,画弧线动画的基本步骤

http://www.299.com.cn/bbs/thread-39423-1-1.htmlMaya教程,从maya基础界面到maya动画制作流程

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